439 ESTUDIO

Founded by Rafael Suárez Novoa, 439 is a studio that explores new methods associated to inhabitation ways, confirming disciplinary models of diverse and direct applications of architecture within its context and people.

439 Estudio explora nuevas prácticas asociadas a los modos de habitar, comprobando modelos disciplinares de aplicación diversa y directa de la arquitectura en un lugar y su gente.

ABONO

Abono. We are a multidisciplinary group. The people who support this idea range from various professions such as architecture, urbanism, anthropology, sociology, economics, among others; directly working with communities towards the continuous development of the space we inhabit and the city we live day to day. We believe that communities know and must address their problems, and we consider ourselves a tool to push forward the process of physical and social construction of the territory.

Abono. Colectivo multidisciplinario con inquietud respecto al empoderamiento por parte de las comunidades organizadas de los espacios cotidianos y públicos a través de la arquitectura. Trabajando desde una plataforma que se apoya en el diseño participativo para la transformación integral de los espacios urbanos y avanzar en la construcción física y social del territorio. Su equipo queda conformado actualmente por Marcos Colina, Gresly Monsalve and Adolfo Otero.

AGA

AGA Estudio Creativo is a team that works on research/action applied to the city and contemporary architecture, creating projects of all sorts, connecting practices and civic processes to several design disciplines and urban phenomenon. They’ve presented their work on different spaces on national and international scale through conferences, talks, exhibitions and fabrication workshops.

AGA Estudio Creativo es un equipo que trabaja en la investigación y acción aplicada a la arquitectura contemporánea, creando proyectos de todo tipo, conectando procesos cívicos y prácticos a varias disciplinas de diseño y el fenómeno urbano. Han presentado su trabajo en diferentes espacios en escala nacional e internacional a través de conferencias, charlas, exhibiciones y fabricación de talleres.

ASYMETRIC

Asymetric is an Architectural, Landscape and Industrial Design office. It develops its approach to the project generating a context analysis summing up material, technological and social layers.

Asymetric es una oficina de Proyectos de Arquitectura, Paisajismo y Diseño Industrial. Desarrolla su aproximación al Proyecto generando análisis de Lugar sintetizando capas materiales, tecnológicas y sociales.

CODA

CoDA. We are a team with the vision of improving the city and its concept, understanding that there is space with opportunities for discussion, in which we assume a compromise with the society and for the society, committed to be participants on the search of reflections on the territory. This stimulates ourselves towards a rational transformation of the speech, meaning and existing relationships between “place and society”, in a thinking exercise in Collective.

CoDA somos un equipo con la visión de fomentar ciudad, entendiendo que existen espacios con oportunidades para la discusión, con los que asumimos un compromiso con y para la sociedad, obligados a ser partícipes en la búsqueda de reflexiones del territorio. Esto nos estimula a una transformación racional del discurso, significado y la relación existente entre “lugar y sociedad”, en un ejercicio de pensamiento en Colectivo.

COLECTIVO ANIMAL

Colectivo Animal is based physically and virtually in Barquisimeto, Caracas and Mérida. We take into account topics such as sustainability, resource economy, ecology, technology, adaptation, the organization and the constant learning and idea revision. Our curricular summary would explore the accumulated experience of each of our members in the spheres of architecture, construction, audiovisual production, media, radio and television, graphic design, web design and brief participations in the academy as teachers.

Colectivo Animal está basado en ciudades como Caracas, Barquisimeto y Mérida tanto física como virtualmente en una red de colaboración bajo un mismo fin y nuestro radio de acción se expande a todo el país. La idea es seguir sumando personas con la misma filosofía de hacer las cosas posibles y de la mejor manera. Nuestra labor incorpora Arquitectura, Diseño Gráfico, Audiovisual, Web y Fotografía. Trabajamos en conjunto o dispersos según el encargo, siempre bajo un mismo concepto: La Acción Social transformada y reinterpretada en hechos y en arte con calidad, compromiso y efectividad. Nuestra Síntesis curricular resumiría la experiencia acumulada de cada uno de los integrantes en los ámbitos de proyectos de arquitectura, construcción, producción audiovisual, medios, radio y televisión, diseño gráfico, web y breves participaciones en la academia a nivel docente.

LAB.PRO.FAB

Alejandro Haiek is an Arquitect, Artist and Researcher, he’s the General Director of La Maquinaria Pública and the experimental art and applied science lab LabProFab. Magíster Scientiarum with an Honourable Mention in Architectural Design from the Universidad Central de Venezuela where he also teaches and resides as a member of the academic committee of the Architecture and Design Faculty’s graduate school of design. He has been invited as a teacher and speaker in Argentina, Australia, Brazil, Chile, China, Colombia, Costa Rica, Ecuador, Spain, Japan, Mexico, New Zealand, Peru, Puerto Rico, United States and Venezuela. Resident Artist in Jaca Centro de Arte y Tecnología Belo Horizonte, Brasil; Elam School of Fine Arts and resident artists for 2014 at the University of Auckland. His work explores the restoration of dormant landscapes of post-industrial oil cities, the development of strategies for the consolidation of sustainable environments and participation protocols in urban settings. His projects are more closely linked to the design of a logistical chain of social events, than to massive construction, thus improving and promoting the importance of civic involvement in the social and political dynamics that comprise the arts, social sciences and local intelligence.

Arquitecto, Artista e investigador, es director en La Maquinaria Pública y del laboratorio de arte experimental y ciencia aplicada LabProFab. Magíster Scientiarum Mención Honorífica en Diseño Arquitectónico de la Universidad Central de Venezuela de donde es también profesor y miembro del comité académico del postgrado de diseño de la Facultad de Arquitectura y Urbanismo. Ha sido profesor invitado y ponente en Argentina, Australia, Brazil, Chile, China, Colombia, Costa Rica, Ecuador, España, Japón, México, Nueva Zelanda, Perú, Puerto Rico, Estados Unidos y Venezuela. Artista Invitado en la Tokyo University of the Arts Japan, Artista residente en Jaca Centro de Arte y Tecnología Belo Horizonte, Brasil, Elam School of Fine Arts y Artista Internacional residente para el 2014 en la Universidad de Auckland. Su trabajo explora la renovación de paisajes inactivos de ciudades petroleras post-industriales, desarrollo de estrategias para la consolidación de entornos sostenibles y protocolos de participación en escenarios urbanos. Sus proyectos están más cerca al diseño de una cadena de logística de eventos sociales que a la construcción masiva, mejorando y promoviendo la importancia de la participación ciudadana entre las dinámicas politas y sociales abarcando el arte, ciencias sociales y las inteligencias locales.

OFICINA LÚDICA

Founded in 2013 by Cesar Figueroa and Robert Mantilla, Oficina Lúdica is an architectural creative platform, where learning the Homo Luden is tied to the Homo Sapiens. Defining the playing field, specifying the players, establishing the rules of the game (as without rules there’s no fun) and learning during the process itself. In this way, Oficina Lúdica tries to increases the value of the game as a learning strategy and knowledge generation. Its current team is composed by: Robert Montilla, Melissa Parra, Julio López, Silvia Uzcategui, José Mendoza and Génesis Loizaga.

Oficina Lúdica es una Plataforma creativa de Arquitectura, donde el aprendizaje del Homo Luden va de la mano del Homo Sapiens. Definir el campo de juegos, precisar los jugadores, establecer las reglas de juego (ya que sin reglas no hay diversión) y aprender en el proceso. Así, Oficina Lúdica trata de revalorizar el juego como estrategia de aprendizaje y generación de conocimiento. Su equipo actual está conformado por Robert Montilla, Melissa Parra, Julio López, Silvia Uzcategui, José Mendoza y Génesis Loizaga.

MAAN

MAAN is an architecture studio made up by a multidisciplinary team with experience regarding the public space, the landscape, the city and the domesticity. It focuses on developing lines of research about the tectonic, the public involvement and management, transversely tied to the academy; allowing to develop ideas, projects and constructions in various countries across the world. They’ve participated in diverse exhibitions, and received an amount of publications, awards and recognitions from diverse platforms. MAAN was founded by Maximillian Nowotka in 2012. In 2016, an alliance is made with the Architecture Firm AWG and their team is currently solidified by Gustavo Rincón, Wallis Urribarri, María Betina Rincón, Natalia Rincón, Silvia Atencio, Germán Olivares and Jéssica Torres.

MAAN es un taller de arquitectura conformado por un equipo multidisciplinar con experiencia sobre el espacio público, el paisaje, la ciudad y la domesticidad. Desarrolla líneas de investigación sobre lo tectónico, lo público, la participación y la gestión, ligado de manera transversal a la academia; permitiendo desarrollar ideas, proyectos y obras en varios países del mundo. Participa en diversas exposiciones, así como también recibe premios y reconocimientos en Europa y Latinoamérica. MAAN es fundado por Maximillian Nowotka en 2012, en 2016 realiza una alianza con la firma AWG y su equipo queda conformado por Gustavo Rincón, Wallis Urribarri, María Betina Rincón, Natalia Rincón, Silvia Atencio, Jessica Torres, Germán Olivares.

PICO

PICO, or Proyecto de Interés Comunal (Project of Communal Interest) is a structure of political action on the territory that works on the process and system development of consolidating physical and social infrastructures within the “barrio”. This is done through methodological tools and operations involving open cooperation, fostering governance and transversal organization between diverse collectivity forms. Their lines of programmatic research cover the autonomy of resource practice, prototype making and customizing, applied ecologies, operational strategies, documented typologies, activation devices and programmable infrastructures. Its team is currently headed by Marcos Coronel and Juan Castillo.

PICO (Proyecto de Interés Comunal). Estructura de acción política en el territorio que trabaja en el desarrollo de procesos y sistemas de consolidación del barrio y las infraestructuras físicas y sociales, a partir de operaciones e instrumentos metodológicos de cooperación abierta, promoviendo tejidos de gobernabilidad y organización transversal entre diversas formas de colectividad. Su líneas de investigación programáticas abarcan la práctica de autonomía de recursos, prototipado y customizaje, ecologías aplicadas, estrategias operacionales, tipologías documentales, dispositivos de activación e infraestructuras programables.

PGRC

Plataforma Gestión Residuos de Ciudad (Platform for Management of City Residues). Founded on 2010 by José Naza Rodríguez (Architect), it’s set out as a platform for applied research in topics regarding the city, society, politics and pedagogy. It’s expected to be a plural and democratic space where different disciplines are articulated to establish alternative ways of action using the city as a base of operations.

Plataforma gestión residuos de ciudad. Fundada en 2010 por el Arq. José Naza Rodríguez, se plantea como una plataforma para la investigación- aplicada en temas de ciudad, sociedad, política y pedagogía. Pretende ser un espacio plural y democrático donde se articulen diferentes disciplinas para plantearse maneras alternas de pensamiento y acción usando a la ciudad como base de operaciones.

PROYECTO COLECTIVO

Miguel Braceli is an Architect FAU UCV (2007), Honorific Mention: Magna Cum Laude. M.Sc. in Design FAU UCV (2013), Thesis Excellence Mention. Honorific mention in competitions: “Boulevar de Sabana Grande” (2007) y “Recinto Ferial en Caracas” (2013). First place in the National Contest of Architecture “Escultura urbana: elemento expositivo desmontable” (2009). Espacio Anna Frank. Honorific mention at VII BIAU for the shortfilm “Transgresiones” (2012). Second prize at Salón Jóvenes of FIA/XVII (2014). AICA award “Artista Emergente 2014”. Teacher in the area of design and coordinator of Taller X at FAU UCV, teacher at Contemporary Art at UNIMET. Director and founder of Proyecto Colectivo.

Miguel Braceli es fundador y líder de Proyecto Colectivo. Arquitecto FAU UCV (2007), Mención Honorífica: Magna Cum Laude. M.Sc. en Diseño FAU UCV (2013), Tesis de grado Mención Excelente. Mención de honor en los concursos “Bulevar de Sabana Grande” (2007) y “Recinto Ferial en Caracas” (2013). Primer lugar en el Concurso Nacional de arquitectura “Escultura urbana: elemento expositivo desmontable” (2009). Espacio Anna Frank. Mención de honor en la VII BIAU por el cortometraje “Transgresiones” (2012). Segundo premio del Salón Jóvenes con FIA/XVII (2014). Premio AICA “Artista Emergente 2014”. Profesor de escalafón en el área de diseño y coordinador del Taller X de la FAU UCV, profesor del Diplomado de Arte Contemporáneo de la UNIMET. Director y fundador de Proyecto Colectivo.